『世界の大学から学ぶ 韓国 ヒットコンテンツをつくる授業 学問としての「エンタメプロデュース」』(メイツユニバーサルコンテンツ)

書籍内容紹介(出版社)

韓国の大学生が学んでいる「ヒットするエンターテインメントコンテンツ」の作り方を、実例をもとにわかりやすく解説。

韓国のエンタメ産業は、華々しい世界的な成功を収めている。

映像の世界でも快進撃が続いている。

韓国は、ゲーム競技である「eスポーツ」においても世界トップクラスであり、スマホで見られる縦スクロールマンガも世界で急速に拡大中だ。今や韓国コンテンツは、世界のエンタメ産業を席巻している。

なぜ韓国は、ここまでの成功を果たすことができたのだろうか? その背景には、エンタメ産業を、国家戦略として取り組んできたグローバルな展開があり、国内での大学教育プログラム強化による人材育成に力を入れて生きたことが大きな要因となっている。

韓国の大学にはK-POPアイドルや映画監督、eスポーツの選手をめざせる学科が多数存在するのだ。

本書では、エンタメ産業でグローバルな成功を遂げた韓国における大学の入試問題や課題、教育制度などに触れながら、学問的な角度から韓国のコンテンツの成功要因を探っていく。

もくじ

1章 企画力&プロデュース力を養う
* 韓国はエンターテインメントを大学で学ぶことができる
* 韓国は英語力を強化し国際志向のビジネスを展開している
* 成功したコンテンツの逆算思考でアイドルのデビュー戦略を考える
* グローバル市場を意識した韓国ドラマの卓越した企画力・・・など

2章 マーケティング力&宣伝力を身につける
* 世界戦略の成功のカギをにぎるK-POPのSNSの徹底活用術
* 激しい競争環境の中で多様なドラマジャンルが育まれる
* K-POPアイドルを支えるファンダムという存在
* 国際イベントを開催しグローバル展開につなげる・・・など

3章 制作力・表現力を磨く
* 韓国の映画・ドラマにおける共感を呼ぶ物語のつくり方
* アイドルの原型は日本!? 韓国独自コンテンツへの道のり
* 韓国エンタメ業界で求められるここぞというときの即興力
* 国立の映画アカデミーでは超少人数制で精悦を鍛え上げる・・・など

4章 さらなる飛躍を目指す!
* AI+韓国コンテンツ未来を見据えた芸術経営の視点
* 世界で急成長するウェブトゥーンの可能性
* お家芸eスポーツで韓国が世界をリードする
* 最新技術の設備投資を怠らない韓国映像業界の未来戦略・・・など

とんそく子のひとこと感想

tonsokuco07 とんそく子

K-POP、映画、ドラマ、eスポーツ、ウェブトゥーン……韓国発のコンテンツが次々と世界でヒットするのには、ちゃんと理由がある! その鍵を握るのが、大学の専門的な教育と国家レベルの戦略。

この本では、韓国の大学で実際に行われている授業や入試問題、教育制度をもとに、“ヒットするエンタメ”の仕組みをわかりやすく解説。エンタメ業界を目指す人はもちろん、韓国コンテンツが好きな人にもおすすめの一冊です!

オンライン書店で購入する

著者
チョン・ウンスク (監修)
ISBN
9784780429879
判型
A5変判
ページ数
144
定価
1793円(税込み)
発売日
2025年1月30日
オンライン書店で購入する
SHARE

韓国語講座を探すLesson